Блог
Наш блог
Компания Microsoft была вынуждена остановить развёртывание обновления безопасности, призванного закрыть уязвимости Meltdown и Spectre на компьютерах под управлением Windows. Причиной стали многочисленные жалобы со стороны пользователей, устройства которых после установки патча стали зависать на экране приветствия. Как сообщается, проблема наблюдается только на компьютерах с процессорами AMD. Более того, зависание системы происходит на самых разных чипах производителя. Поэтому Microsoft объявила о прекращении рассылки патча до выяснения обстоятельств. «Чтобы уберечь клиентов AMD от данной проблемы, Microsoft приостанавливает рассылку следующих обновлений операционной системы Windows на устройства с процессорами AMD», — заявил представитель Microsoft. В корпорации провели расследование и пришли к выводу, что причина проблемы кроется в документации AMD: «После расследования Microsoft определила, что некоторые чипсеты AMD не соответствуют документации, ранее предоставленной нам для разработки патча для защиты операционной системы Windows от уязвимостей Spectre и Meltdown», — объяснили в Microsoft. Компания обещает в скором времени выпустить исправленное обновление.
Наш блог
Компания Microsoft напомнила, что у всех желающих осталась последняя возможность бесплатно обновиться до Windows 10. Эта ОС вышла летом 2015 года, и изначально пользователи Windows 7, 8 и 8.1 могли совершенно бесплатно обновиться до «десятки» в течение года. После этого Microsoft запустила сайт для пользователей с ограниченными возможностям, также позволяющий бесплатно перейти на Windows 10. Этой опцией могли воспользоваться и другие клиенты, но скоро это предложение закончится. «Если вы используете вспомогательные технологии, вы можете бесплатно обновиться до Windows 10. Пожалуйста, сделайте это до 16 января 2018 года», — говорится в сообщении Microsoft. Таким образом, если вы ещё не успели обновить свои компьютеры до Windows 10, то до 16 января это можно будет сделать бесплатно. Вся информация доступна на специальном сайте.
Наш блог
Компания Google завершила разработку технологии Tacotron второго поколения, позволяющей преобразовывать текст в речь. Поисковый гигант уже многие годы работает над совершенствованием машинной речи для своих сервисов вроде Google Assistant, «Переводчик», «Карты» и другие. Инженерам Google удалось добиться такого результата, что теперь синтетическую речь сложно отличить от человеческой. Новая технология учитывает пунктуацию, правильно расставляет ударения, а слова, начинающиеся с заглавной буквы, будь то имена, названия городов или ещё что-то, выделяются, так как они являются важной частью предложения. Для достижения такого результата используется две нейронные сети. Первая превращает обычный текст в спектрограмму — визуальное представление звуковых частот. Полученный результат отправляется во вторую сеть под названием WaveNet, разработанную британской компанией DeepMind, которая занимается изучением искусственного интеллекта. Она и выполняет все последующие операции. WaveNet уже используется в английской и японской версиях Google Assistant, а вскоре будет применена и в других языках. Основным преимуществом WaveNet над аналогами является возможность работать в полностью автономном режиме. Ей не нужен доступ к большой базе данных предварительно записанных звуков. Вместо этого сеть генерирует собственные звуки, основанные на спектрограммах, подаваемых ей первой нейронной сетью. Оценить качество машинной речи Google можно по ссылке . Важно отметить, что в одной записи используется голос реального человека, а во второй — созданный Tacotron 2.
Наш блог
Компания Seagate представила миру новую технологию создания жёстких дисков, позволяющую существенно увеличить их производительность. В отличие от разработок вроде гелиевой среды или «черепичной» записи, нацеленных на расширение ёмкости накопителей путём увеличения числа магнитных пластин и записи с частичным перекрытием дорожек соответственно, технология множественных актуаторов от Seagate ориентирована на повышение скорости обмена данными между магнитной поверхностью, головками и остальной электроникой. Суть технологии множественных актуаторов, предложенной Seagate, заключается в разделении актуатора — механизма для позиционирования головки для чтения и записи по отношению к поверхности магнитных пластин — на два отдельных, способных работать одновременно и независимо друг от друга. Таким образом, один может записывать данные, а второй считывать. За счёт этого производительность жёсткого диска увеличивается в два раза. Главное, что таких актуаторов можно установить ещё больше. Seagate обещает выпустить жёсткие диски с двумя актуаторами уже в ближайшем будущем.
Наш блог
29 декабря 2017г. с 11:00 до 17:00 30 декабря 2017г. выходной день 31 декабря 2017г. выходной день 1 января 2018г. выходной день 2 января 2018г. с 13:00 до 19:00 (офис закрыт) 3-5 января 2018г. с 11:00 до 19:00 6-7 января 2018г. выходные 8 января 2018г. с 11:00 до 17:00 --- Служба поддержки работает 24/7
Наш блог
Исследователь Тэвис Орманди из Google обнаружил, что встроенный в Windows 10 менеджер паролей Keeper имеет критическую уязвимость в фирменном плагине для браузеров. Благодаря бреши злоумышленники могут получить доступ к сохранённым паролям пользователей через инфицированные веб-сайты. Изначально специалист обнаружил ошибку только в образе Windows 10 для разработчиков, однако на Reddit также сообщается об уязвимости в общедоступных копиях системы. Microsoft отреагировала на разоблачение в интернете и оставила свой комментарий. Как сообщил представитель редмондской корпорации, разработчики Keeper уже выпустили исправление проблемы, поэтому компьютеры с новейшими версиями ПО не подвержены опасности. Также команда отметила, что уязвимость затронула только тех, кто пользовался плагином Keeper в браузерах. Помимо этого, энтузиасты спросили у корпорации, проходят ли интегрированные с Windows продукты сторонних разработчиков такую же строгую проверку, как собственное ПО Microsoft, но в компании не ответили на этот вопрос.
Наш блог
Компания Google официально удалила из настольной версии фирменного браузера Chrome одну из уникальных функций, выделяющих его на фоне конкурентов. Речь идёт о встроенном магазине приложений Chrome Apps, откуда можно было загружать разные программы вроде клиента мессенджера Hangouts. В Google озвучили причины такого решения и сроки прекращения работы существующих приложений. Представители Google говорят, что приложения из Chrome Apps не пользовались популярностью и их практически никто не загружал. В компании сообщили, что существующие приложения для Chrome перестанут работать в начале следующего года. Что с ними произойдёт дальше — не сообщается. Есть вероятность, что Google перейдёт к использованию на настольных компьютерах так называемых прогрессивных веб-приложений, уже доступных в Chrome для Android. Их суть заключается в возможности запуска без непосредственной установки на устройство.
Наш блог
Компания Microsoft отреагировала на многочисленные просьбы и жалобы пользователей и исправила один из важных недостатков фирменного сервиса для работы с электронными таблицам Excel. На данный момент новая версия доступна только участникам программы бета-тестирования, но вскоре ею смогут воспользоваться все желающие. Ранее, выделяя ячейки через клавишу Ctrl, некоторые по неосторожности или невнимательности отмечали ненужную. Снять выделение только с неё нельзя, поэтому приходилось заново выбирать все нужные ячейки. С обновлением Office до версии 1712 (8828.2010) Microsoft добавила возможность снять с них выделение повторным нажатием при удержании кнопки Ctrl.
Наш блог
Сотрудники Digital Foundry рассмотрели принцип работы обратной совместимости в Xbox One X и пришли к выводу, что стратегия Microsoft оказалась на удивление дальновидной. Эмуляция игр для культовой Xbox 360 была одной из важнейших «фишек» Xbox One, однако её стартовая реализация мало кому пришлась по вкусу. Большинство тайтлов для консоли прошлого поколения шли на свежей приставке, мягко говоря, посредственно, а частота кадров проседала до 10-15 в секунду. С выходом Xbox One X создатели, очевидно, задались целью исправить ситуацию. Само наличие опции обратной совместимости, безусловно, порадовало публику, но её очень огорчило то, насколько плохо она функционировала. Похоже, Microsoft действительно умеет работать над ошибками. Компания последовала примеру Digital Foundry и изменила программу учёта производительности, опираясь не на средний FPS, а на так называемое время кадра — величину, по сути, обратную FPS (измеряется количество долей секунды на 1 кадр), что позволило найти проблемные участки в игре, проанализировать код и улучшить работу эмуляции. Результат налицо: после выхода последнего обновления то, как старые игры идут на новой консоли, достойно похвалы. Стабильная работа и похорошевшая графика — лишь вершина айсберга. Так как же работает обратная совместимость? На самом деле, это достаточно сложный процесс, ведь у 360 и One X совершенно разные архитектуры: первая работает на базе трёхъядерного процессора PowerPC и графики ATi Xenos, а вторая использует APU с восемью ядрами архитектуры x86 и видеоускорителем AMD с кастомизированными ядрами Polaris. Некоторые черты в общей архитектуре консолей схожи, но назвать «железо» совместимым нельзя. Поэтому Microsoft прибегнула к интересному трюку. Эмуляция старых игр на Xbox One и Xbox One X работает в реальном времени: код для процессора PowerPC разбирается на инструкции, а они уже переводятся в понятный x86-архитектуре вид. То же самое делается с микрокодом шейдеров и системой управления памятью. Кроме того, в видеоускоритель Xbox One внедрены аппаратные модули, которые позволяют на лету декодировать и использовать сжатые текстуры от Xbox 360. Для работы со звуком One применяет копию аудиотракта 360, выполненную в виде маленькой интегрированной микросхемы. В общей сложности у Xbox One в наличии четыре слоя эмуляции, благодаря чему сами игры даже «не понимают», что они запущены не на «родной» консоли: при запуске на новой приставке игровой код никоим образом не затрагивается. One просто полностью эмулирует «железо» X360, вплоть до проверяющих целостность образа и легальность копии защитных «фич». При запуске игры для Xbox 360 на One X невооружённым глазом видно полное визуальное превосходство одного и того же тайтла на последнем. Свежий облик давно знакомых тайтлов может похвастаться выросшим до девяти раз разрешением и заметно увеличившейся детализацией. Старые размытые текстуры подменяются на более совершенные уже в кэше оперативной памяти самой приставки. То же происходит и с улучшенными светом и тенями — где это возможно, система подменяет нужные значения, благодаря чему повышается дальность прорисовки, чёткость и детали объектов. Действительно интересно дело обстоит с добавлением в старые игры HDR. Все тайтлы для Xbox 360 обрабатываются в 10-битном режиме (10 бит на канал), а потом смешиваются до 8-битного и отправляются на HDMI-выход, а оттуда — непосредственно на экран, который и показывает привычную картинку. Эмулятор же просто не совершает операцию по сжатию цветового пространства и отправляет на ТВ полный цветовой диапазон, что и создаёт HDR-эффект во всех играх. По многим признакам стоит отметить, что возможности по обратной совместимости консолей будущего с текущим поколением были заложены ещё на стадии проектирования Xbox 360 — то есть почти за десятилетие до Current-Gen.


Написать нам