Наше Android приложение

Будьте в курсе наших
акций и новостей

Подписаться на блог

Наш блог

Дыра в безопасности macOS позволяет злоумышленникам обойти встроенную защиту при установке приложения не из App Store

Apple, вероятно, столкнулась с очередной уязвимостью технологии Gatekeeper, которая обеспечивает запуск только доверенного программного обеспечения на компьютере Mac. Исследователь безопасности Филиппо Кавалларин (Filippo Cavallarin) обнаружил и подробно описал новую уязвимость в macOS, которая, по его словам, позволяет злоумышленникам обойти Gatekeeper и устанавливать вредоносные программы без привычного запроса на разрешение. Gatekeeper проверяет цифровую подпись Apple у приложений, которые загружаются не из официального магазина App Store. Соответственно, если такая подпись не найдена, программа не запустится без разрешения пользователя. Однако встроенная в систему защита считает внешние накопители и сетевые папки безопасными источниками, не требующими проверки подписи. Злоумышленнику остаётся заставить пользователя подключить один из этих ресурсов для запуска необходимого приложения. Это можно сделать, например, с помощью ZIP-файла с символической ссылкой, которая будет указывать на произвольное местоположение и, таким образом, автоматически монтировать сетевой ресурс. Проще говоря, пользователь качает архив, извлекает содержимое и переходит по ссылке в «нужное» место, откуда без предупреждения может быть запущен любой вредоносный исполняемый файл под видом документа или папки с документами. Эту проблему уже должны были исправить в macOS 10.14.5, поскольку Филиппо Кавалларин уведомил о ней Apple ещё 22 февраля. Однако компания в конечном счёте проигнорировала его обращения. В итоге он опубликовал информацию об уязвимости, дав Apple 90 дней на её решение.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Microsoft прекращает сотрудничество с Huawei и больше не выдает китайской компании лицензий Windows на новые устройства

Как известно, недавно правительство США внесло Huawei в черный список компаний, с которыми американским фирмам запрещено вести бизнес. С тех пор от сотрудничества с китайской компанией отказались Google, Intel, Qualcomm, Broadcom, ARM, AMD и многие другие производители. Кроме того, будущий флагман Huawei Mate 20 Pro исключили из бета-тестирования новой операционной системы Android Q, а организации Wi-Fi Alliance, JEDEC, SDA и PCIe аннулировали членство Huawei. Теперь же стало известно, что компания Microsoft тоже приостанавливает сотрудничество с Huawei. Это означает, что Huawei больше не сможет выпускать устройства под управлением OC Windows. Согласно сообщениям местных СМИ, сервисная группа из штаб-квартиры Microsoft в Шэньчжэне была отозвана, а заказы на устройства Huawei с ОС Windows больше не принимаются. Отдельно говорится, что Microsoft больше не принимает заказы на сертификацию ноутбуков Huawei серии MateBook, которые наряду с моделями других производителей являются самыми видными представителями сегмента ноутбуков под управлением Windows. Кроме того, работа сервисов Huawei, интегрированных со службами Windows, также была нарушена из-за прекращения поддержки со стороны Microsoft. В китайском офисе Microsoft и Huawei отказалась комментировать эту информацию. На прошлой неделе Huawei заявила, что будет готова перевести устройства на собственную ОС Hongmeng, которая создается для самых разных устройств, включая мобильные телефоны, компьютеры, планшеты и телевизоры, уже осенью этого года. Но сделать это производитель решится только в том случае, если вариантов продолжить использовать Windows и Android не будет.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Intel вернула себе лидерство на рынке полупроводниковой продукции, из 15 лидеров нарастить продажи смогли только HiSilicon (Huawei) и Sony

Специалисты исследовательской компании IC Insights утверждают, что компания Intel вернула себе лидерство на мировом рынке полупроводниковой продукции по итогам первого квартала 2019 финансового года. Напомним, в 2017 году впервые за 24 года компания Intel уступила пальму первенства компании Samsung, но вот сейчас процессорному гиганту, которому в последнее время приходится несладко из-за постоянных проблем безопасности и трудностей с освоением все более тонких технологических норм, удалось вернуть лидерство. Пожалуй, интереснее всего, что вернуть себе первое место Intel смогла, просто удержав объем поставок в денежном выражении на прошлогодней уровне. Говоря конкретнее, за трехмесячный период процессорный гигант выручил те же $15,8 млрд, что и год назад в том же периоде. В то же время выручка Samsung обвалилась в годовом выражении на 34% — с $18,5 млрд до $12,87 млрд. Главным образом это обусловлено стремительным падением цен на память типов DRAM и NAND. Собственно, именно рост цен на DRAM и NAND в прошлом и помог Samsung занять первое место. В первую пятерку также вошли тайваньский контрактный производитель TSMC ($7,1 млрд), южнокорейская компания SK Hynix ($6 млрд) и американская компания Micron ($5,5 млрд). Если не считать Intel, то среди 15 лидеров рынка полупроводниковой продукции рост продаж в минувшем квартале показали только китайская компания HiSilicon (дочерняя компания Huawei Technologies, занимающаяся выпуском микросхем) и японская Sony. Первая нарастила поставки в годовом выражении на 41% ($1,76 млрд), а вторая — на 14% (до $1,75 млрд). Суммарно 15 крупнейших компаний за квартал отгрузили на мировой рынок полупроводниковой продукции на сумму $73,55 млрд, что соответствует снижению на 16% в годовом выражении. По прогнозу, IC Insights компания Intel будет оставаться лидером рынка как минимум до конца года. Примерно месяц назад южнокорейский гигант Samsung объявил о намерении до 2030 года вложить в общей сложности 133 трлн вон (около $115 млрд) в развитие производства логических микросхем и производства полупроводниковой продукции в целом, так что не исключено, что в будущем Samsung снова сможет вырваться на первое место.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Не получилось: Google закрывает платформу создания VR-контента Jump

Компания Google 28 июня 2019 года закроет сервис для обработки VR-видео Jump. Об этом стало известно из сообщения, разосланного пользователям сервиса. Отметим, что Google   запустила облачный сервис Jump в 2015 году, чтобы упростить создание 360-градусных видео при помощи специальных VR-камер, состоящих из более чем дюжины экшн-камер (два таких устройства — GoPro Odyssey вверху и Yi Halo внизу — представлены на фотографиях к новости). После загрузки ПО сервиса автоматически объединяло множество исходных видео в готовый видеоролик. Представители Google сообщили, что пользователям необходимо сохранить VR-ролики, хранящиеся на серверах Jump, до 27 июня. В противном случае, 28 июня весь пользовательский контент будет удален автоматически. По словам Google, Jump будет закрыт в связи со снижением популярности на фоне появления не менее продвинутых альтернативных приложений.


Mr. Vladyslav

Наш блог

В настольной версии Google Chrome появится режим чтения

Настольная версия браузера Google Chrome в скором времени получит режим чтения, который призван упростить чтение статьи. Эта функция была запущена сегодня в экспериментальной версии Chrome Canary, и в будущем она должна перейти в стабильные сборки браузера. Режимы чтения стали стандартной функцией браузеров. Например, Microsoft Edge получил поддержку такого режима с 2015 года, а Firefox и Safari – в 2017 году. При этом реализацию в Firefox можно назвать самой продвинутой из трёх. Она поддерживает различные цветовые схемы (в том числе тёмный режим), функции изменения размера шрифта и трансформации текста в голос. Что касается Chrome, то режим чтения не является совершенно новым для этого браузера. Некоторое время он уже существует в версии приложения для Android, где он называется «Упрощенный вид», и его можно включить в меню специальных возможностей браузера. Режим чтения в настольной версии — это переименованный порт этой опции просмотра. Чтобы активировать режим чтения в Chrome, нужно установить последнюю экспериментальную версию Chrome Canary и использовать флаг «chrome://flags/#enable-reader-mode», после чего потребуется перезапустить браузер. После этих манипуляций можно включить режим чтения для веб-страницы, нажав кнопку настроек в правом верхнем углу браузера и выбрав пункт Distill page


Mr. Vladyslav

Наш блог

В Adobe After Effects добавлена функция для удаления нежелательных объектов из видео

Вместе с выходом обновления Spring update в программу для редактирования видео Adobe After Effects был добавлен инструмент заливки с учётом содержимого, который хорошо известен пользователям Photoshop. Теперь такую же возможность можно использовать и для видео. Функция заливки с учётом содержимого позволяет удалять нежелательные объекты из ролика. Она основана на платформе машинного обучения Adobe Sensei. Благодаря новому инструменту пользователям больше не потребуется заниматься утомительным редактированием каждого отдельного кадра. Функция заливки с учётом содержимого способна автоматически отслеживать движущиеся объекты в динамических сценах и заменять недостающие пиксели. Впервые эта функция была представлена на Adobe Sneaks в 2017 году, тогда она в качестве экспериментального инструмента фигурировала под названием Project Cloak. Теперь же этот инструмент доступен для всех подписчиков Creative Cloud. Вместе с тем, Adobe выпустила обновления и для другого ПО, предназначенного для редактирования видео. Некоторые из новых функций также основаны на платформе Adobe Sensei. Например, функции ИИ используются для анализа аудиоклипов и бесшовного микширования в Audition и Premiere Pro. А новая панель проекта Freeform позволяет редакторам лучше организовывать и раскадровывать свои клипы в Premiere Pro.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Lenovo 120S-14IAP

Как мы видим, поступил новый ноутбук в котором нет возможности поставить внешний SSD либо HDD. Ноутбуки похожей конфигурации подобные планшетной. Этот ноутбук предназначен для несложных задач, таких как: веб-сёрфинг, работа в офисном пакете и просмотр видео. Как видно, в данном ноутбуке присутствует модуль памяти EMMC-2.0. Подобные ноутбуки не редкость в наше время. В компьютерной индустрии начинает преобладать миниатюризация, а также рациональное конструирование. Как видно на видео, внутренняя "начинка" ноутбука очень схожа с планшетом, как визуально, так и физически. В данном случае, уместно установить облегчённую, без лишних программ операционную систему - Windows 10 S, для лучшего и комфортного использования данного ноутбука, насколько позволяет его вычислительные возможности. Данный пример ярко показывает воплощенные новаторские идеи современных устройств. Благодарю за внимание. Если у Вас есть такой ноутбук или похожий, то обращайтесь к нам, и мы сделаем так, что он будет хорошо работать.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Калькулятор Windows 10 научится решать графические уравнения. Это первое утвержденное Microsoft изменение после открытия исходного кода ПО

7 марта Microsoft передалав руки сообщества Open Source фирменное приложение «Калькулятор», опубликовав на GitHub его исходный код. С тех пор сторонние разработчики в общей сложности предложили более тридцати различных улучшений для ПО. И вот сейчас стало известно о первом одобренном программным гигантом нововведении — вскоре в ПО появится режим решения графических уравнений. Весьма иронично, что включить в функциональность ПО возможность решения графических уравнений предложил специалист Microsoft Дэйв Грочоки, который принадлежит к команде разработчиков ПО. Разработчик убежден, что функция графиков пригодится студентам, изучающим алгебру. В последнее время студенты в США все чаще проваливаются на экзаменах по алгебре. А без знания алгебры, как подчеркивает разработчик, невозможно постичь другие более сложные математические науки и стать успешным инженером. Подавляющее большинство калькуляторов не умеют считать графические уравнения и добавление соответствующей функциональности сделает решение Microsoft еще привлекательнее на фоне остальных разработок. На данный момент эта функция все еще находится в стадии разработки и пока неясно, когда она станет доступна обычным пользователям, но коммиты на GitHub указывают, что пользователи смогут строить линейные, квадратные и экспоненциальные уравнения.


Mr. Vladyslav

Наш блог

NVIDIA анонсировала широкую поддержку Raytracing игровыми движками и создала инструментарий GameWorks RTX для разработчиков

В рамках проведения конференции GDC 2019 компания NVIDIA рассказала, что видеокарты серий GeForce 10 и GeForce 16 получат поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) в апрельском обновлении драйвера. Пока что поддержкой трассировки лучей в реальном времени реализована лишь в игровых движках Unreal Engine и Unity. Но в дальнейшем эта технология будет доступна в более широком перечне проектов. Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC 2019. С 4 апреля в Unity также появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03. В дальнейшем поддержка трассировки лучей в реальном времени появится также в таких игровых движках, как Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment и в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других. Кроме того, чтобы разработчикам было проще внедрять поддержку трассировки лучей в реальном времени в свои игры, компания NVIDIA подготовила инструментарий GameWorks RTX. Этот набор инструментов доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.


Mr. Vladyslav

Наш блог

Adobe прекратит поддержку Shockwave 9 апреля 2019 года

Adobe планирует окончательно попрощаться с платформой Flash до конца 2020 года, однако прежде такая же участь ждёт другой программный продукт компании – Shockwave. Софтверный гигант уже начал рассылать уведомления о том, что 9 апреля 2019 года прекращает поддержку Shockwave. В 2017 году компания уже отказалась от дальнейшего развития программного обеспечения Director, и веб-плагин оставался последним оплотом мультимедийной платформы. Для большинства пользователей это означает, что уже 9 апреля они не смогут загрузить Shockwave Player для Windows. Компании, имеющие корпоративные лицензии на использование данного продута, продолжат получать техническую поддержку до окончания срока действия контрактов, то есть до 2022 года. По словам представителей компании, использование Shockwave больше не является целесообразным, поскольку на смену ей пришли новые технологии, такие как HTML5, WebGL и WebAssembly. Изначально мультимедийная платформа Shockwave разрабатывалась компанией Macromedia, а после 2005 года перешла в собственность Adobe. Предназначалась она для создания и воспроизведения интерактивного контента. Большинство веб-приложений и игр в то время были созданы именно на Shockwave, так как HTML ещё не был к этому готов, а потребительские смартфоны были просто несбыточной мечтой. Но интернет продолжает развиваться, и отказ от таких инструментов, как Flash и Shockwave является вполне логичным решением, особенно учитывая их постоянные проблемы с безопасностью.


Mr. Vladyslav

Загрузка...