Ноябрь 2020 — ITMSFT Group

30 ноября 2020

Наша компания внедрила новую политику безопасности при посещении наших офисов.

Теперь помещения дезинфицируются новейшими Кварц-УФ лампами, каждый посетитель проходит проверку SpO2-уровня и проверку температуры тела.

Для более удобного посещения наших офисов, рекомендуем Вам заранее записываться.

Мы внедрили экспресс-приём и экспресс-выдачу изделий в сервис-центрах. Никаких бумаг! Полностью электронная система.

Также Вы можете записаться к нам на виртуальную встречу.

Внимание! Доступ к нашим офисам только при правильно надетой маске!

3 ноября 2020

Ни для кого не секрет, что обе игровые консоли нового поколения — Xbox Series X|S и PlayStation 5 — построены на базе 7-нм гибридного процессора, разработанного компанией AMD. Но вот сейчас стало известно, что только Xbox Series X|S поддерживают полный набор возможностей, которые предоставляет архитектура RDNA 2-го поколения, использующаяся в видеокартах Radeon RX 6000 (Navi 2X). Об этом сообщила Microsoft сразу после презентации AMD.

Это подтверждает предыдущие сообщения, что в PlayStation 5 используется некая кастомизированная версия RDNA 2. Увы, в пресс-релизе Microsoft не стала углубляться в детали и пока можно только гадать, чем полноценный RDNA 2 в Xbox Series X|S лучше/хуже модифицированной версии RDNA 2 в PlayStation 5.

Как бы там ни было, Digital Foundry и другие авторитетные издания уже получили в свое распоряжение новые консоли, так что прямые сравнения производительности PS5 и Xbox Series X в оптимизированных играх уже не за горами, и вскоре все окончательно прояснится.

Пока же можно сказать, что GPU RDNA 2 в Xbox Series X|S полностью совместимы с графическим API DirectX 12 Ultimate. То есть, поддерживаются все последние технологии: и DirectX Raytracing, обеспечивающая реализацию различных эффектов рейтрейсинга, и Variable Rate Shading (позволяет оптимизировать применение шейдеров, снижая точность расчетов в малозначимых участках кадра), и Mesh Shaders (позволяет более эффективно обрабатывать большие объемы данных) и Sampler Feedback (позволяет более эффективно расходовать видеопамять, загружая текстуры высокого разрешения только в тот момент, когда это нужно, и затенять статические объекты). Кроме того, Microsoft подтвердила, что в обозримом будущем Xbox получит поддержку продвинутого ИИ-апскейлинга — аналог NVIDIA DLSS.

2 ноября 2020

Всё больше сведений поступают о сложностях, царящих в студии 343 Industries, являющейся разработчиком игры Halo Infinite. Как свидетельствуют новые данные, игра лишилась ещё одного директора.

Отметим, после некоторое время назад компания Microsoft показала геймплей Halo Infinite, но публика продемонстрировала не самую лучшую реакцию на это событие. В результате, компания решила перенести выход игры на 2021 год. И, судя по всему, это оказало влияние на руководство, ответственное за разработку данного проекта. Согласно имеющейся информации, бывший руководитель студии 343 Industries и директор Halo Infinite Крис Ли больше не участвует в проекте. Он заявил, что сейчас подходящее время, чтобы отойти от дел, и он ищет новые возможности. При этом Крис Ли верит в команду. Более подробными сведениями он не поделился.

Microsoft также подтвердила, что Крис Ли больше не руководит проектом:

«Крис Ли остается сотрудником Microsoft, и, хотя сейчас он отошёл от Halo Infinite, мы ценим всё, что он сделал для проекта на сегодняшний день»

Крис Ли заменил предыдущего креативного директора Halo Infinite Криса Лонго, который покинул проект ещё в августе 2019 года. Пока нет однозначных сведений о том, кто заменит Ли. Предполагается, что его обязанности возьмёт на себя Джо Стейтен, который работал сценаристом и креативным директором таких игр, как Halo 3, Halo: Reach и Destiny, а в последнее время занимал должность креативного директора Xbox Game Studios, курируя игру Crackdown 3. Ожидается, что Стейтен будет уделять особое внимание кампании Infinite, а продюсер 343 Industries Пьер Хинтце будет курировать многопользовательский режим.

Если ничего не изменится, игра Halo Infinite появится на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S в 2021 году (вероятно, к концу года).

1 ноября 2020

Корпорация Microsoft опубликовала отчёт о финансовых результатах по итогам работы в первом квартале фискального 2021 года. Этот квартал оказался очень успешным для технологического гиганта. В отчётном периоде Microsoft получила совокупный доход в сумме $37,2 млрд. Это на 12% превышает показатель аналогичного периода предыдущего года. Чистая прибыль и вовсе выросла на 30%, достигнув показателя $13,9 млрд.

В то время как продолжающаяся пандемия оказывает негативное влияние на многие сферы бизнеса, Microsoft извлекает выгоду из этих событий. Пандемия изменила подходы к организации рабочих процессов и развлечений. И в соответствующих направлениях Microsoft фиксирует рост доходов.

Так, наибольший прирост наблюдается в бизнесе облачных сервисов Microsoft. В коммерческом и потребительском сегментах Office заметно выросли доходы, например, направление Office 365 Commercial показало рост выручки на 21%. Количество подписчиков Microsoft 365 Consumer за год возросло на 27 и достигло уровня 45,3 млн. Доходы от серверных продуктов и облачных сервисов также увеличились на 22%, так как возрос спрос на решения для удалённой работы. Доход сегмента Azure увеличился на внушительные 48%.

Доходы от направления Surface в минувшем квартале увеличились на 37% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли $1,5 млрд. И это большой прирост, если учитывать, что в отчётном квартале не было анонсов новых устройств Surface. Недавно представленные Surface Laptop Go и Surface Pro X уже появились в текущем квартале.

Игровое направление также продемонстрировало существенный прирост выручки. Доход от контента и сервисов Xbox увеличился на 30% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.