2020 — ITMSFT Group

25 декабря 2020

На прошлой неделе выяснилось, что компания SolarWinds, предлагающая решения для IT-менеджмента, была взломана. Предполагается, что за атакой на компанию стоят российские правительственные хакеры. При этом также пострадали Казначейство США, Министерство торговли, Государственный департамент, Министерство энергетики и Департамент внутренней безопасности. В двух органах государственной власти США в результате этого взлома была похищена электронная корреспонденция. Другие правительственные учреждения и многие компании проводят собственные расследования, что вызвано обширным списком клиентов SolarWinds. По данным Wall Street Journal, были заражены и некоторые крупные технологические компании.

Сообщается, что компьютеры в сетях Cisco, Intel, NVIDIA, Belkin и VMware были заражены вредоносным ПО. Хотя список может быть гораздо больше. SolarWinds заявила, что пострадали «менее 18 тыс.» компаний. При этом она даже попыталась скрыть список клиентов, которые использовали заражённое программное обеспечение. Эта новость переводит некоторых известных клиентов SolarWinds из категории «возможно пострадавших» в группу «подтверждено пострадавших».

Пока что крупные технологические компании ограничиваются заявлениями примерно одинакового содержания: «мы проводим расследование, но мы не думаем, что это на нас повлияло». Тем не менее, чтобы полностью осознать возможные последствия взлома, может потребоваться много времени. Примером тому служит история со взломом электронной почты Национального комитета Демократической партии в 2016 году. Также отмечается, что после попадания хакеров в систему, может быть трудно определить, полностью ли удалось удалить их присутствие. Как поясняется в своём отчете Associated Press, может быть трудно полностью доверять сети после того, как хакер проник в неё.

В данном случае у следователей есть много данных, которые нужно проанализировать. Взлом состоялся несколько месяцев назад и всё ещё продолжается активность в этой сфере. Проблема усугубляется тем, что следователи обнаружили другую хакерскую группу, которая взломала SolarWinds с помощью аналогичной уязвимости. Данная атака, получившая название Supernova, сначала считалась частью основной атаки (Sunburst), но теперь следователи полагают, что она была проведена второй, менее опытной группой.

Существует множество причин, из-за которых хакеры могут захотеть проникнуть в системы крупной технологической компании. Это может быть стремление получить доступ к данным о будущих продуктах или информации о сотрудниках и клиентах, которую можно продать или сохранить для выкупа. Также нельзя исключать, что IT-компании стали сопутствующим ущербом, поскольку эти хакерские группы были нацелены на государственные учреждения, которые использовали те же системы IT-управления, предоставленные SolarWinds.

24 декабря 2020

Известный технический энтузиаст под ником_rogame, хорошо себя зарекомендовавший по прошлым утечкам, предоставил новые подробности о предстоящих APU AMD для мобильных ПК. Новые детали заполняют имеющиеся пробелы в планах «красных» по выпуску мобильных процессоров на следующие два года.

Итак, в начале 2021 года дебютирует семейство Ryzen 5000, которое будет включать три подсемейства 7-нм мобильных APU: Cezanne-U, Cezanne-H и Lucienne-U. Судя по недавней утечке, AMD готовит как минимум четыре высокопроизводительных чипа семейства Cezanne-H, а также по три энергоэффективных в рамках серий Cezanne-U и Lucienne-U. Чипы Cezanne перейдут на актуальную архитектуру Zen 3, знакомую по настольным CPU Ryzen 5000 (Vermeer), а Lucienne останутся на Zen2, использующейся в нынешних чипах Ryzen 4000 (Renoir). Графическая подсистема во всех трех линейках будет представлена улучшенным видеоядром Radeon Vega.\

Кроме Cezanne-U, Cezanne-H и Lucienne-U в планах AMD на 2021 год также значатся 9-ваттные процессоры Van Gogh. Они получат x86-ядра Zen 2, использующиеся в нынешних поколениях процессоров компании, и актуальную графику Navi 2 на архитектуре RDNA 2 (то есть, связка архитектур та же, что у заказных чипов для следующего поколения консолей PlayStation 5 и Xbox Series X) и встроенный контроллер LPDDR5. Мобильные APU Pollock с архитектурой Zen и TDP 4,5 Вт тоже запланированы к выходу на 2021 год.

В 2022 году на смену Cezanne-H|U придут 6-нм модели Rembrandt-H|U, которые будут сочетать x86-ядра Zen 3+, встроенную графику Navi2 и контроллер оперативной памяти LPDDR5/DDR5. Энергоэффективные чипы Van Gogh получат преемников в лице чипов с кодовым названием Dragon Crest. Судя по всему, Dragon Crest будут представлять собой слегка разогнанные Van Gogh. В то же время 4,5-ваттные APU Pollock останутся в модельном ряде вплоть до конца 2022-го.

Одновременно энтузиасты узнали о грядущем расширении настольной линейки Ryzen 5000 — на подходе 65-ваттные CPU Ryzen 9 5900 (12\24) и Ryzen 7 5800 (8/16), которые по крайней мере первое время будут ограничены OEM-каналом, а также APU Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G со встроенным графическим ядром Vega, как у нынешних APU Renoir.

Официальный анонс APU Ryzen 5000-й серии, новых видеокарт Radeon RX 6000, а также прочих новинок AMD ожидается на грядущем онлайн-мероприятии AMD, запланированном на 12 января 2021 году.

Теги: AMD, Zen

23 декабря 2020

Как утверждают новые слухи, компания NVIDIA откладывает внедрение многочиповой архитектуры, известной под кодовым названием Hopper, чтобы представить новую серию монолитных решений под названием Lovelace.

В связи с этим названием возникает некоторая путаница, так как внутри компании для кодовых имен графического процессора используется конструкция типа «ADxxx». По слухам, новая графическая архитектура Lovelace названа в честь британского математика Ады Лавлейс, которая известна созданием описания вычислительной машины и составлением первой в мире программы.

Согласно имеющейся информации, NVIDIA может сдвинуть выход архитектуры Hopper на более поздние сроки и, скорее всего, сначала представит новую архитектуру Lovelace. Она подразумевает производство чипов по нормам 5-нанометрового технологического процесса. На данный момент неясно, выступит производственным партнёром по выпуску GPU на базе данной архитектуры. И Samsung, и TSMC уже способны производить 5-нм чипы. Ада Лавлейс уже появлялась на футболке NVIDIA, известной как Company of Heroes.

Что касается архитектуры NVIDIA Hopper, то она должна получить многочиповую (MCM) компоновку. Пока не уточняется, появятся ли решения на базе данной архитектуры на игровом рынке. Она может быть ориентирована исключительно на рынок высокопроизводительных вычислений.

22 декабря 2020

Во время проведения конференции GPU Technology Conference главный научный сотрудник и старший вице-президент по исследованиям NVIDIA Билл Далли поделился информацией о дальнейшем развитии ряда технологий его компанией. Речь шла о будущем высокопроизводительных вычислений, искусственного интеллекта, графики, здравоохранения и граничных вычислений.

Среди прочего Билл Далли рассказал о планах NVIDIA отказаться от стандартной электронной передачи данных и использовать преимущества скорости света для масштабирования и улучшения связи между отдельными узлами. Новая технология основана на оптической передаче данных, и она обеспечит ряд преимуществ.

Компания предлагает использовать оптический аналог NVLink. В то время как нынешний чип NVLink 2.0 использует восемь пикоджоулей на бит (8 пДж/б) и может отправлять сигналы только на 0,3 метра без каких-либо повторителей, оптический аналог сможет передавать данные на расстояние от 20 до 100 метров, потребляя половину энергии (4 пДж/б).

NVIDIA подготовила концепцию системы с четырьмя графическими процессорами, которые подключены оптическим соединением светом. Для питания такой установки используются лазеры – 8-10 линий. Для каждой из них предусмотрена модуляция со скоростью 25 Гбит/с с использованием кольцевых резонаторов. На принимающей стороне используются кольцевые фотодетекторы, которые регистрируют длину волны и отправляют её на фотодетектор. Этот метод обеспечивает быструю передачу данных на большие расстояния.

Но это еще не все. Чтобы интегрировать все необходимые компоненты, NVIDIA необходимо объединить систему с технологией упаковки чипов. Для этого предусмотрена конструкция, в которой комбинация графического процессора и памяти установлена на кремниевом переходнике, а тот, в свою очередь, расположен поверх органической упаковки. Эта органическая упаковка подключена к фотонной интегральной схеме (PIC). Кроме того, имеется микросхема электрического интерфейса (EIC), которая с помощью резонаторов преобразует электрические сигналы, поступающие от графического процессора, в оптические сигналы. Для оптического межкомпонентного соединения необходим коммутатор аналогичной конструкции на его собственной стороне.

NVIDIA заявляет, что благодаря использованию такой техники, в будущем могут появиться системы с тысячами взаимосвязанных графических процессоров, каждый из которых взаимодействует с другими, используя скорость света. Пока нет сведений о том, когда такая технология выйдет на рынок.

1 декабря 2020

Представляем вашему вниманию зимние скидки на наши услуги и товары.

Скидка:       Размер скидки:       Промо-код:
Скидка на сервис -10% Winter-Service
Скидка на услуги разработки -15% Winter-Dev
Скидка на услуги хостинга -15% Winter-Cloud
Сертификат на диагностику (Сервис-центр) -50% IT-EM050CK297
Сертификат на диагностику сайта 400 UAH IT-84NSEVD5VF

Теперь вы можете купить подарочный сертификат себе или другу на любую сумму. Сделать это можно в разделе Цифровая дистрибуция.

Также наша компания будет внедрять дисконтные виртуальные карты для наших постоянных клиентов. Дисконтная карта появится автоматически в личном кабинете и придёт на почту.  

30 ноября 2020

Наша компания внедрила новую политику безопасности при посещении наших офисов.

Теперь помещения дезинфицируются новейшими Кварц-УФ лампами, каждый посетитель проходит проверку SpO2-уровня и проверку температуры тела.

Для более удобного посещения наших офисов, рекомендуем Вам заранее записываться.

Мы внедрили экспресс-приём и экспресс-выдачу изделий в сервис-центрах. Никаких бумаг! Полностью электронная система.

Также Вы можете записаться к нам на виртуальную встречу.

Внимание! Доступ к нашим офисам только при правильно надетой маске!

3 ноября 2020

Ни для кого не секрет, что обе игровые консоли нового поколения — Xbox Series X|S и PlayStation 5 — построены на базе 7-нм гибридного процессора, разработанного компанией AMD. Но вот сейчас стало известно, что только Xbox Series X|S поддерживают полный набор возможностей, которые предоставляет архитектура RDNA 2-го поколения, использующаяся в видеокартах Radeon RX 6000 (Navi 2X). Об этом сообщила Microsoft сразу после презентации AMD.

Это подтверждает предыдущие сообщения, что в PlayStation 5 используется некая кастомизированная версия RDNA 2. Увы, в пресс-релизе Microsoft не стала углубляться в детали и пока можно только гадать, чем полноценный RDNA 2 в Xbox Series X|S лучше/хуже модифицированной версии RDNA 2 в PlayStation 5.

Как бы там ни было, Digital Foundry и другие авторитетные издания уже получили в свое распоряжение новые консоли, так что прямые сравнения производительности PS5 и Xbox Series X в оптимизированных играх уже не за горами, и вскоре все окончательно прояснится.

Пока же можно сказать, что GPU RDNA 2 в Xbox Series X|S полностью совместимы с графическим API DirectX 12 Ultimate. То есть, поддерживаются все последние технологии: и DirectX Raytracing, обеспечивающая реализацию различных эффектов рейтрейсинга, и Variable Rate Shading (позволяет оптимизировать применение шейдеров, снижая точность расчетов в малозначимых участках кадра), и Mesh Shaders (позволяет более эффективно обрабатывать большие объемы данных) и Sampler Feedback (позволяет более эффективно расходовать видеопамять, загружая текстуры высокого разрешения только в тот момент, когда это нужно, и затенять статические объекты). Кроме того, Microsoft подтвердила, что в обозримом будущем Xbox получит поддержку продвинутого ИИ-апскейлинга — аналог NVIDIA DLSS.

2 ноября 2020

Всё больше сведений поступают о сложностях, царящих в студии 343 Industries, являющейся разработчиком игры Halo Infinite. Как свидетельствуют новые данные, игра лишилась ещё одного директора.

Отметим, после некоторое время назад компания Microsoft показала геймплей Halo Infinite, но публика продемонстрировала не самую лучшую реакцию на это событие. В результате, компания решила перенести выход игры на 2021 год. И, судя по всему, это оказало влияние на руководство, ответственное за разработку данного проекта. Согласно имеющейся информации, бывший руководитель студии 343 Industries и директор Halo Infinite Крис Ли больше не участвует в проекте. Он заявил, что сейчас подходящее время, чтобы отойти от дел, и он ищет новые возможности. При этом Крис Ли верит в команду. Более подробными сведениями он не поделился.

Microsoft также подтвердила, что Крис Ли больше не руководит проектом:

«Крис Ли остается сотрудником Microsoft, и, хотя сейчас он отошёл от Halo Infinite, мы ценим всё, что он сделал для проекта на сегодняшний день»

Крис Ли заменил предыдущего креативного директора Halo Infinite Криса Лонго, который покинул проект ещё в августе 2019 года. Пока нет однозначных сведений о том, кто заменит Ли. Предполагается, что его обязанности возьмёт на себя Джо Стейтен, который работал сценаристом и креативным директором таких игр, как Halo 3, Halo: Reach и Destiny, а в последнее время занимал должность креативного директора Xbox Game Studios, курируя игру Crackdown 3. Ожидается, что Стейтен будет уделять особое внимание кампании Infinite, а продюсер 343 Industries Пьер Хинтце будет курировать многопользовательский режим.

Если ничего не изменится, игра Halo Infinite появится на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S в 2021 году (вероятно, к концу года).

1 ноября 2020

Корпорация Microsoft опубликовала отчёт о финансовых результатах по итогам работы в первом квартале фискального 2021 года. Этот квартал оказался очень успешным для технологического гиганта. В отчётном периоде Microsoft получила совокупный доход в сумме $37,2 млрд. Это на 12% превышает показатель аналогичного периода предыдущего года. Чистая прибыль и вовсе выросла на 30%, достигнув показателя $13,9 млрд.

В то время как продолжающаяся пандемия оказывает негативное влияние на многие сферы бизнеса, Microsoft извлекает выгоду из этих событий. Пандемия изменила подходы к организации рабочих процессов и развлечений. И в соответствующих направлениях Microsoft фиксирует рост доходов.

Так, наибольший прирост наблюдается в бизнесе облачных сервисов Microsoft. В коммерческом и потребительском сегментах Office заметно выросли доходы, например, направление Office 365 Commercial показало рост выручки на 21%. Количество подписчиков Microsoft 365 Consumer за год возросло на 27 и достигло уровня 45,3 млн. Доходы от серверных продуктов и облачных сервисов также увеличились на 22%, так как возрос спрос на решения для удалённой работы. Доход сегмента Azure увеличился на внушительные 48%.

Доходы от направления Surface в минувшем квартале увеличились на 37% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли $1,5 млрд. И это большой прирост, если учитывать, что в отчётном квартале не было анонсов новых устройств Surface. Недавно представленные Surface Laptop Go и Surface Pro X уже появились в текущем квартале.

Игровое направление также продемонстрировало существенный прирост выручки. Доход от контента и сервисов Xbox увеличился на 30% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

31 октября 2020

Компания Google выпустила обновлённые версии мобильного приложения YouTube для платформ Android и iOS. Обновление принесло новые функции, упрощённый пользовательский интерфейс и дополнительные жесты управления.

Теперь пользователи могут активировать полноэкранный режим и выйти из него более интуитивным способом. Если во время воспроизведения видео провести пальцем по экрану вверх, ролик переключается в альбомную ориентацию и переходит в полноэкранный режим. Чтобы свернуть видео, достаточно провести пальцем вниз.

Кнопка управления субтитрами больше не прячется в меню, которое вызывается нажатием на иконку трёх кнопок, а отображается прямо в главном меню. Кнопка автовоспроизведения также переместилась в главное меню. Теперь доступ к ним облегчён, а другие кнопки были переформированы для более удобной навигации.

Недавно появившаяся в настольной версии YouTube функция Video Chapters теперь также становится доступной и пользователям мобильных устройств. Она показывает перечень всех разделов видео вместе с миниатюрами предварительного просмотра, что позволяет проще осуществлять навигацию по ролику.

Чтобы еще больше улучшить навигацию, в приложение добавлены новые предлагаемые действия. Эта функция будет демонстрировать сообщения пользователю с предложением повернуть смартфон или запустить просматриваемый ролик в виртуальной реальности. Google сообщает, что в ближайшем будущем появятся и другие предлагаемые действия.