Март 2019 — ITMSFT Group

25 марта 2019

7 марта Microsoft передалав руки сообщества Open Source фирменное приложение «Калькулятор», опубликовав на GitHub его исходный код. С тех пор сторонние разработчики в общей сложности предложили более тридцати различных улучшений для ПО. И вот сейчас стало известно о первом одобренном программным гигантом нововведении — вскоре в ПО появится режим решения графических уравнений.

Весьма иронично, что включить в функциональность ПО возможность решения графических уравнений предложил специалист Microsoft Дэйв Грочоки, который принадлежит к команде разработчиков ПО. Разработчик убежден, что функция графиков пригодится студентам, изучающим алгебру. В последнее время студенты в США все чаще проваливаются на экзаменах по алгебре. А без знания алгебры, как подчеркивает разработчик, невозможно постичь другие более сложные математические науки и стать успешным инженером.

Подавляющее большинство калькуляторов не умеют считать графические уравнения и добавление соответствующей функциональности сделает решение Microsoft еще привлекательнее на фоне остальных разработок. На данный момент эта функция все еще находится в стадии разработки и пока неясно, когда она станет доступна обычным пользователям, но коммиты на GitHub указывают, что пользователи смогут строить линейные, квадратные и экспоненциальные уравнения.

19 марта 2019

В рамках проведения конференции GDC 2019 компания NVIDIA рассказала, что видеокарты серий GeForce 10 и GeForce 16 получат поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) в апрельском обновлении драйвера. Пока что поддержкой трассировки лучей в реальном времени реализована лишь в игровых движках Unreal Engine и Unity. Но в дальнейшем эта технология будет доступна в более широком перечне проектов.

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC 2019. С 4 апреля в Unity также появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.

В дальнейшем поддержка трассировки лучей в реальном времени появится также в таких игровых движках, как Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment и в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других.

Кроме того, чтобы разработчикам было проще внедрять поддержку трассировки лучей в реальном времени в свои игры, компания NVIDIA подготовила инструментарий GameWorks RTX. Этот набор инструментов доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.


15 марта 2019

Adobe планирует окончательно попрощаться с платформой Flash до конца 2020 года, однако прежде такая же участь ждёт другой программный продукт компании – Shockwave. Софтверный гигант уже начал рассылать уведомления о том, что 9 апреля 2019 года прекращает поддержку Shockwave. В 2017 году компания уже отказалась от дальнейшего развития программного обеспечения Director, и веб-плагин оставался последним оплотом мультимедийной платформы.

Для большинства пользователей это означает, что уже 9 апреля они не смогут загрузить Shockwave Player для Windows. Компании, имеющие корпоративные лицензии на использование данного продута, продолжат получать техническую поддержку до окончания срока действия контрактов, то есть до 2022 года. По словам представителей компании, использование Shockwave больше не является целесообразным, поскольку на смену ей пришли новые технологии, такие как HTML5, WebGL и WebAssembly.

Изначально мультимедийная платформа Shockwave разрабатывалась компанией Macromedia, а после 2005 года перешла в собственность Adobe. Предназначалась она для создания и воспроизведения интерактивного контента. Большинство веб-приложений и игр в то время были созданы именно на Shockwave, так как HTML ещё не был к этому готов, а потребительские смартфоны были просто несбыточной мечтой. Но интернет продолжает развиваться, и отказ от таких инструментов, как Flash и Shockwave является вполне логичным решением, особенно учитывая их постоянные проблемы с безопасностью.

Теги: Adobe, Shockwave

14 марта 2019

Компания NVIDIA подтвердила, что она приобрела израильского производителя чипов Mellanox. Сумма сделки составила $ 6,9 млрд, и это стало крупнейшим приобретением компании на сегодняшний день. Предложение NVIDIA оказалось более щедрым, чем готова была заплатить Intel ($6 млрд). Благодаря новой сделке NVIDIA сможет лучше конкурировать на рынке серверов, на долю которого приходится около трети продаж.

Mellanox в основном производит чипы для высокоскоростных сетей Ethernet и InfiniBand, которые соединяют серверы. Такие продукты используются в облачных центрах обработки данных и хранилищах, а также в высокопроизводительных суперкомпьютерах, используемых для задач искусственного интеллекта и других типов ресурсоемких вычислений.

В прошлом квартале NVIDIA зафиксировала снижение выручки на существенные 22%. Это было вызвано снижением спроса на видеокарты для майнинга криптовалют, слабыми продажами GPU последнего поколения, которые были доступны только в дорогом сегменте, а также торговыми проблемами в Китае. Лишь сегмент ИИ и облачных вычислений продемонстрировал рост. Эти продукты NVIDIA используются для автономных транспортных средств, роботов и нейронных сетей. Благодаря приобретению Mellanox компания NVIDIA сможет расширить своё присутствие в этих областях. NVIDIA отмечает, что технология израильской компании используется «более чем в половине самых быстрых суперкомпьютеров в мире» наряду с так называемыми гипермасштабными центрами обработки данных. Отмечается, что рабочие нагрузки в этих областях растут в геометрической прогрессии, но производительность процессоров не успевает за ними. Это, в свою очередь, увеличило спрос на продукты как от NVIDIA, так и от Mellanox. Потому объединение стало логичным продолжением сотрудничества.

Теги: Apple, Mellanox

13 марта 2019

Вчера вечером компания Apple объявила, что 25 марта состоится специальное пресс-мероприятие, посвященное анонсу новых продуктов. Сетевые информаторы раскрыли эту дату еще месяц назад, но только сейчас она была подтверждена официально. Как следует из тизерной картинки, одновременно являющейся электронным пригласительным для СМИ, пресс-конференция начнется в 19:00 по киевскому времени в театре имени Стива Джобса (Steve Jobs Theatre) в кампусе Apple Park.

Прежде всего, на конференции ожидается анонс новых сервисов. Не секрет, что сейчас это направление является для компании приоритетным. С помощью новых сервисов компания рассчитывает компенсировать падение продаж iPhone, хотя далеко не все аналитики верят в успешность этого плана. Предположительно, 25 марта Apple представит два сервиса — новостной и долгожданный стриминговый видеосервис (тизер выше явно намекает на него). Оба будут использовать модель ежемесячной или годовой подписки. Первый предложит за $10 (предположительная цена) в месяц неограниченный доступ к материалам, в том числе платному контенту, крупнейших новостных агентств и интернет-изданий США (The Wall Street Journal, The Washington Post, The New York Times, The Financial Times и пр.) Что же касается стримингового сервиса Apple, наряду с партнерским контентом в нем будет и уникальный контент (программы сериалы, фильмы), снятый купертинским гигантом. Буквально на днях мы писали, что Apple подписала небезызвестную актрису Бри Ларсон, которая сыграет главную роль в шпионской драме по мемуарам бывшей сотрудницы ЦРУ. При этом сейчас все указывает, что анонс видеосервиса 25 марта будет формальный, а заработает служба спустя несколько месяцев. Ранние слухи указывали, что ежемесячная подписка будет стоить $15.

Ожидается, что кроме новых сервисов на мероприятии также анонсируют несколько «железных» продуктов: планшеты iPad Mini 5 и iPad, плеер iPod touch седьмого поколения, беспроводные наушники AirPods 2 и, возможно, многострадальную беспроводную зарядную станцию AirPower.

Кроме того, ожидается анонс обновления iOS 12.2.

12 марта 2019

В мире компьютерных технологий время течет крайне стремительно. И сегодняшняя праздничная открытка-дудл на главной странице поисковика Google, которую сложно не заметить, служит очередным тому напоминанием. Сегодня исполняется ровно 30 лет с того дня, как английский физик и инженер Тим Бернерс-Ли сформулировал идею Всемирной паутины (World Wide Web, WWW), положив начало глобальной сети интернет. За треть века интернет проник практически во все сферы человеческой деятельности, охватил огромную часть мира и стал неотъемлемой частью повседневной жизни людей. Так что изобретение Всемирной паутины — это, без преувеличения, один из поворотных моментов в истории человечества.

Для начала внесем ясность и скажем, что называть Тима Бернерса-Ли создателем интернета не совсем верно, более корректно назвать его одним из отцов интернета. Интернет как систему протоколов, обеспечивающих передачу пакетов данных между объединенными в сеть компьютерами, разработали сотрудники Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) Винтон Серф и Роберт Кан в конце 60-х — начале 70-х гг. прошлого века. Тим Бернерс-Ли же предложил использовать возможности компьютерных сетей, а также концепцию гипертекста, выдвинутую в 1965 году философом и социологом Теодором Нельсоном, для создания принципиально новой системы организации информации и доступа к ней. Собственно, проект последней в этот же день ровно 30 лет Тим Бернерс-Ли вынес на рассмотрение руководства CERN, чтобы решить проблему обмена знаниями и опытом между сотрудниками Европейского центра ядерных исследований. В этом проекте, в итоге получившим одобрение, были сформулированы основополагающие принципы работы Всемирной паутины, не претерпевшие существенных изменений и по сей день.

Вместе с коллегами Тим Бернерс-Ли в рамах проекта создал идентификаторы URI и URL, стандарты протокола передачи гипертекста (Hypertext Transfer Protocol, HTTP) и универсальный язык разметки (Hypertext Markup Language, HTML). В рамках проекта также был создан первый в мире веб-сервер «httpd» и первая программа-браузер WorldWideWeb (да, сам термин «Всемирная паутина придумал Тим Бернерс-Ли), одновременно служившая редактором гипертекстовых страниц.

Будучи действующим главой Консорциума Всемирной паутины, Тим Бернерс-Ли продолжает отстаивать те же принципы и идеалы, которые были положены в основу проекта 30-летней давности. Тим Бернерс-Ли убежден, что реализация концепции семантической паутины (надстройки над Всемирной паутиной, обеспечивающей машинную обработку данных), автором которой он является и которая призвана сделать размещенную в сети информацию более понятной для компьютеров, способна вывести интернет на принципиально новый уровень развития.

12 марта 2019

Одновременно с прекращением поддержки 43 старых видеокарт для ноутбуков Nvidia объявила и о том, что с релизом апрельских драйверов GeForce Game Ready Driver серии 418 для своих видеокарт прекратит поддержку системы 3D Vision. Вместе с тем, сотрудники Nvidia продолжат исправлять критические проблемы технологии в ее текущем состоянии вплоть до апреля 2020 года.

Таким образом, тем, кто желает дальше использовать 3D Vision, следует не устанавливать релизы драйвера выше GeForce 418.

Напомним, Nvidia анонсировала технологию 3D Vision в 2008 году. Для ее использования требуются специальные очки, а также монитор с частотой обновления изображения 120 Гц (например, Acer GD245HQ либо ASUSVG236H). В очки встроены поочередно закрывающиеся «шторки», при этом сама 3D Vision разделяет исходную картинку на экране на два изображения — для левого и правого глаза. В 2011 году Nvidia представила второе поколение 3D Vision, сделав линзы 3D-очков больше по размеру, а также добавив поддержку разрешения 1080p на каждый глаз.

Как отметил сайт Wccftech, многие игры не были оптимизированы под 3D Vision, из-за чего при использовании технологии на изображении появлялись артефакты. Также геймеры часто жаловались на головную боль от длительного использования очков.

Интересно, что технологию 3D Vision ранее активно «продвигал» Джеймс Кэмерон, однако, вопреки его прогнозам, она не стала будущим развлечений.

8 марта 2019

Не придавая этому события широкой огласки, компания Apple внесла весьма неожиданное и весьма положительное изменение в политику, касающуюся ремонта устройств. Говоря конкретнее, компания разрешила сотрудникам Genius Bar и авторизированным сервисным центрам оказывать гарантийный ремонт владельцам iPhone с неподлинными аккумуляторами, установленными в сторонних мастерских.

Это существенно изменение, поскольку до этого момента, действовала четкая инструкция в подобных случаях всегда отказывать в ремонте iPhone с неоригинальным аккумулятором вне зависимости от обстоятельств. Теперь же технические специалисты Apple и авторизированных СЦ уполномочены принимать устройство и оказывать в таких случаях полный спектр услуг по ремонту (и это необязательно должна быть замена батареи, может быть ремонт дисплея, материнской платы, микрофонов и т.д. и т.п).

Таким образом, при необходимости клиент может обратиться в официальным сервис и заменить неоригинальный аккумулятор на оригинальный, заплатив за это стандартную цену. Более того, в отдельных случаях (если язычки клеевых лент батареи сломаны, отсутствуют или содержат много клея) сотрудники могут самостоятельно принимать решение о замене старого устройства на новое по цене ремонта батареи.

Наверняка сейчас многие увидели отличную возможность получить новый iPhone вместо старого, но не спешите ломать свои смартфоны, так как: а) документ, хоть и выглядит подлинным, был получен неизвестно как; б) пока не ясно, коснется ли это сервисных центров в Украине. Впрочем, в документе говорится, что изменения вступают в силу в четверг (то есть, завтра) и будут действовать по всему миру.

Отметим, что iPhone с неоригинальными материнскими платами, корпусами, микрофонами, портами Lightning, разъемами для наушников и кнопками громкости по-прежнему в официальный ремонт не принимаются.

Теги: Apple, Iphone