Ноябрь 2018 — ITMSFT Group

30 ноября 2018

Армия США заключила контракт с корпорацией Microsoft на поставку 100 тыс. гарнитур дополненной реальности HoloLens. Они будут использоваться для тренировочных и боевых целей. Общая сумма контракта оценивается в $480 млн.

Microsoft удалось обойти других производителей гарнитур дополненной реальности, которые также были заинтересованы в заключении контракта с американским военным ведомством. Так, в сентябре этого года компания Magic Leap выразила свой интерес к получению этого подряда. Microsoft смогла одержать верх, сосредоточившись в основном на корпоративном рынке, в то время как Magic Leap больше ориентирована на потребительский сегмент. Также следует отметить, что ранее Microsoft уже продала некоторое количество своих гарнитур военным. Однако новый контракт позволит существенно расширить сотрудничество.

«Технология дополненной реальности предоставит войскам более подробную информацию для принятия решений», — заявил представитель Microsoft.

Отмечается, что военная модификация гарнитуры HoloLens будет существенно отличаться от существующей версии. В частности, она получит функции тепловизора и прибора ночного видения. При этом она сможет использоваться как для тренировок, так и для боевого применения. Microsoft ожидает, что на протяжении ближайших двух лет она предоставит как минимум 2,5 тыс. единиц HoloLens для нужд военных.

Теги: HoloLens, Microsoft

29 ноября 2018

Несколько недель назад разработчики из Valve анонсировали новую технологию Motion Smoothing, которая позволит обеспечить поддержку игр в виртуальной реальности даже для слабых графических процессоров. Эта технология анализирует два последних полученных кадра, оценивает движение и анимацию, а затем экстраполирует новый кадр. Благодаря синтезированию новых кадров обеспечивается высокая частота кадров, улучшается отображение движений и устраняется дрожание изображения.

На протяжении некоторого времени технология Motion Smoothing находилась в статусе бета-версии. Но теперь процесс тестирования завершён, и технология готова к финальной фазе стабильной работы. Для её активации потребуется наличие гарнитур виртуальной реальности HTC VIVE или HTC VIVE Pro. Устройства Oculus Rift и Windows Mixed Reality имеют собственные драйверы дисплея с другими функциями для обеспечения стабильной частоты кадров.

Пока что технология Motion Smoothing не поддерживает графические процессоры AMD, что частично ограничивает сферу её применения. Возможно, этот недочёт будет устранён в будущих обновлениях. Зато на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA технология Motion Smoothing активируется по умолчанию.

27 ноября 2018

В компании Google Украина сообщили, что уже в следующем году в Украине могут запустить технологию Google.PayOnline. Об этом рассказал менеджер по продажам Google Украина Андрей Радевич. Сразу оговорим, что речь о сервисе Pay with Google, который был запущен в США в конце прошлого года.

Он напомнил, что технология Google.PayOnline позволяет в два клика оплачивать товары с сайтов без необходимости ручного ввода данных о карте покупателя и многоступенчатой идентификации с ручным вводом паролей.

«Мы ведем переговоры с потенциальными партнерами, чтобы реализовать такую возможность как можно быстрее», — сообщил Радевич.

Он также сообщил, что, по данным третьих сторон, 65% населения Украины регулярно пользуется интернетом. При этом 69% покупателей уходят с сайта или закрывают мобильное приложение, если процесс покупки слишком сложный.

В третьем квартале 2018 года рост количества поисковых запросов в категории «кредиты и займы» в Украине составил 30% к аналогичному периоду прошлого года, в категории «счета и депозиты» – 20%, отметил Радевич.

Напомним, что ранее генеральный директор Google Украина Дмитрий Шоломко, рассказал, что за год работы Google.Pay в Украине количество оплат через приложение выросло в 90 раз, а Украина вошла в топ-5 наиболее активно использующих приложение стран.

20 ноября 2018

Спустя несколько дней после появления в продаже флагманских видеокарт GeForce RTX 2080 Ti покупатели неожиданно столкнулись со странным поведением новинок. Возникающие на экране артефакты и BSOD породили массу запросов в техническую поддержку вендора, но NVIDIA поначалу ситуацию не комментировала. Сегодня представители компании опубликовали официальное объяснение произошедшему.

В своём посте на официальном форуме NVIDIA производитель признал наличие брака целой партии GPU и сообщил о ходе технического расследования. Согласно официальной версии, проблемные видеокарты были выставлены на продажу случайно. Всем, кто столкнулся с дефектами изображения, предлагается связаться с технической поддержкой и «решить вопрос». Тем не менее, самих причин возникновения артефактов в обращении к пользователям не раскрывается.

Некоторые СМИ попытались самостоятельно выяснить, что привело к поломке такого количества графических адаптеров. Наибольшую популярность получила теория о том, что неисправность связана с некачественными модулями памяти GDDR6 производства Micron, так как «пострадавшим» покупателям прислали на замену модели с чипами от Samsung.

Как правило, неполадки возникли у обладателей GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition — у моделей от партнёров NVIDIA процент некачественных устройств оказался значительно ниже. Сейчас, когда производитель признал дефект и выявил его происхождение, недостатки Founders Edition со временем наверняка будут устранены.

19 ноября 2018

Даже несмотря на возобновление распространения исправленной версии Windows 10 October 2018, в операционной системе всё ещё имеются ошибки. Как заявила Microsoft, она работает с Apple, чтобы устранить ошибку, выявленную в iCloud для Windows.

Из-за данной ошибки пользователи испытывают проблемы с обновлением и синхронизацией общих альбомов фотографий в iCloud для Windows. Причём, данный сбой наблюдается только при использовании последней версии Windows 10.

Пока что нет информации о том, когда данный сбой будет исправлен. Чтобы пользователи не испытывали проблем при работе с iCloud для Windows, Microsoft временно заблокировала возможность установки обновления Windows 10 October 2018 на тех системах, где используется iCloud. А после обновления до версии Windows 10 October 2018 пользователи уже не могут установить iCloud для Windows, так как в процессе установки возникает уведомление, что Windows не поддерживает эту версию iCloud.


2 ноября 2018

«ПриватБанк» интегрировал свою платежную систему LiqPay в платежные методы Telegram Payments. Это позволит украинским компаниям принимать платежи с помощью Apple Pay и банковских карточек непосредственно в ботах мессенджера. Об этом заявляет Руководитель PR-службы «ПриватБанка» Инна Музычук.

 «Теперь бизнесу не нужно тратить время, ресурсы, деньги на реализацию сервиса по предоставлению услуг в интернете, — говорит член правления «ПриватБанка» Сергей Харитич. — Продавать в смартфоне просто и легко — подключи свой магазин в LiqPay, создай бот в Telegram и принимай оплаты».

Первыми украинскими телеграмм-ботами, которым «ПриватБанк» интегрировал новый сервис, стали популярный бот для бронирования и покупки железнодорожных билетов RailwayBot и сервис мониторинга открытых данных Госреестра Opendatabot.


С помощью новых инструментов оплаты пользователи RailwayBot теперь могут покупать билеты на поезд прямо в Telegram без перехода на сайт билетного сервиса.

Платёжный сервис в Telegram доступен всем пользователям последней версии мессенджера.

Теги: Telegram, PrivatBank

1 ноября 2018

По мере того, как поставки процессоров Intel продолжают отставать от существующего спроса, компания пытается искать новые способы борьбы с дефицитом своей продукции.

Как сообщалось ранее, из-за нехватки производственных мощностей, осуществляющих выпуск продукции по нормам 14-нанометрового технологического процесса, Intel вынуждена перевести выпуск как минимум одного чипсета на более старый 22-нанометровый техпроцесс. Но этого явно оказалось недостаточно. В результате, Intel намерена передать изготовление некоторых своих чипов сторонним контрактным производителям.

Речь идёт о процессорах начального уровня серии Atom и некоторых чипсетах. В то же время компания и далее будет самостоятельно производить высокопроизводительные процессоры линеек Xeon и Core. Об этом свидетельствуют данные в канале поставок, сообщает ресурс digitimes. При этом источники отмечают, что только компания TSMC способна выполнить такие крупные заказы.

Однако сама компания Intel отказалась комментировать «рыночные слухи».

 

  • Дефицит процессоров Intel возник в результате того, что чипмейкер вот уже на протяжении нескольких лет переносит запуск массового производства чипов по нормам 10-нанометрового технологического процесса. В результате, всё больше продуктов выпускается по 14-нм технологии, но соответствующих производственных мощностей оказалось явно недостаточно для таких объёмов.
  • В результате, во второй половине 2018 года образовался дефицит некоторых популярных моделей процессоров Intel, и это привело к скачку цен на них и некоторые другие чипы, в том числе конкурирующей компании AMD.
  • Intel активно пытается решить проблему с недостатком производственных мощностей. Помимо уже указанных мер по устранению дефицита, таких как перевод производства некоторых чипов на более старый 22-нанометровый техпроцесс и передача производства некоторых устройств сторонним производителям, Intel также намерена расширить собственное производство по нормам 14-нанометрового техпроцесса. Компания планирует инвестировать дополнительные $1 млрд в существующие 14-нм производственные линии на заводах в США (штаты Орегон и Аризона), Ирландии и Израиле.
  • Однако в краткосрочной перспективе устранить дефицит вряд ли получится. По мнению аналитиков, ожидать стабилизации на рынке можно лишь в 2019 году.
Теги: Intel